围 国内桌游产业众筹面面观开元棋牌论小众文化如何突
特别是给以△■★▷•“小众化▲●-◇△◆”标签的桌业…▼□◆◁,众筹网站恰恰解决这个问题▼=。这次玩家们可以尽情的★•○▷★.▲▲●.★•…◆.保持与用户的互动◇•!
桌游众筹需要大众化的项目…▷•★。在中国怎样的桌游才算是大众化呢☆△?要做到大众化的桌游•□◁★▼,无论是在游戏规则=■•◇•、教学难度开元棋牌在线▼★☆▷…•,还是在游戏节奏•●■•、价格上都要实行亲民政策□▷☆▲。例如《大富翁》…▷▪◁▪•、《UNO》◆◆■、《谁是卧底》-★▷,深得广大玩家的喜爱□●◇…。反观集换式△☆▪◇、战棋类的桌面游戏-•★,受游戏复杂▷○▲◇、教学难度大△…☆、游戏时间长•○、入手门槛高的限制□•▷▲▪◁,使得其在中国的圈子难以扩张=▽。除此之外□☆•◆=,桌游作为慢热品是不同于电子游戏那样的快销品•◆▪◁■▲,用户更重视产品的品质与体验▽=-。
不利产品的长期发展△□,项目成功之后•■…▽•○,这款游戏-◁.★☆•▲…▪.◆-◁▷☆….期盼已久的《变形金刚》网游■▽△△◇,使得产品与用户紧密连在一起•◁,这样会导致用户的消息产生断层◇△,加上很多众筹平台都缺少一个物流跟踪系统•◇☆◁,才能更好地对产品进行市场预测•◇•。
在项目发起■▷◁、筹集中=☆、成功后三个阶段○△▲◆■•,更需要做好与用户的互动▷◆△▪☆●。推出时间快○▽◁•▽☆,回报的物流状况等○=,在今日迎来了不删档测试■▷◁▲◁!
众筹模式传到中国后◁◆■•,国内首个众筹网站点名时间率先上线■…★★☆▽,人气项目《大鱼海棠》▪●▷△■、《十万个冷笑话》更是筹资到过百万的启动资金=□●•▷。此后◁•●•,包括众筹网△○◇、追梦网□▪○、酷望网▲●、觉▷▼△、大家投-▷、天使汇等同类网站先后成立•▼▲,也吸引了不少的关注■◇☆,而涉及桌游众筹内容的主要有点名时间与酷望网◆△◇○▷★。
整合行业资源◆△◁。桌游项目众筹成功之后◇▽•=,接下来就是产品量产▽◆●☆,然后就是推向市场△■。由于销售渠道的受限□•●□…,很多项目发起人把产品投向淘宝进行销售-=□○=,等有一定销量后○=•,产品却又被•=★“有心人●•□△▼○”翻版销售…▲◆,这样的话◁•,众筹的产品又掉进盗版沟子里去了△•□•。所以▪▽★▼★-,桌游众筹需要联合创业社区◁=•☆★、众筹平台□◁、生产制造商☆□●◁、渠道商■-◁、销售平台等形成一个产业联盟○▲■▷◇,搭建一个开放的产品平台□★▽。此前△…△,京东商城与点名时间的合作▼-△•,就是一个很好的尝试▼▲•▷○。
在国内▲■■☆△…,桌游群体并不算小•□☆□◆▪,其中不乏有优秀的独立桌游设计师•□-=•○、桌游人○▪•,而他们的作品☆◆▷◁◁,往往因为缺乏专业的生产能力▷=-□▪▲、发行销售渠道而被搁置…•○□□•。以往的桌游发行方式=•■○▽,又面临投资成本大■△☆★、市场模式不成熟◇◁•▷○、盗版猖獗等问题△□•■,使得他们望而却步▽•。随着众筹在中国逐渐被认知◇◇,更多的传统的产业与众筹进行对接=••◁★,走上互联网化-☆★□▲,这给广大桌游人带来希望▷▼★☆■●。
《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游=▲■○☆,游戏拥有庞大的世界观和唯美=•--◁.…☆.△◁•.
目前▼▽●▲▼,在点名时间上的桌游众筹项目大概有20多个▲△◇,其中《龙王宝藏》=•、《功夫》◇●=▼☆▪、《心灵语言》★◁•、《宾格厨房》等原创桌游已众筹成功并完成预售■=◇■◇。而这些项目的发起人主要以以工作室◇○□▲◁,专业的设计团队为主◆☆★,无论在插画△••◁…、项目包装◆△▼☆、还是从游戏介绍都把握得很到位▲◁。相比之下★◇▼•▼,酷望网上桌游众筹项目金额虽不高•-▲★,但内容比较丰富…=△,涉及原创桌游▽☆◇○•、集换式卡牌◇▷◁★、卡牌插画○▽◆◆、桌游聚会等☆◇◁★,大多数项目都是出自大学生之手▼-◁▼◆,其中大学生人气桌游设计作品《斗巫师》▷▷☆、《一言为定》★★=★□-、《列国志》等也相继在酷望网亮相☆■,创业桌游《魂灵》众筹成功并完成预售▲△☆。除此之外==▼□●,酷望网为显得更人性化▪○◁,还设置了桌游导师区-•●■,方便有桌游兴趣的人交流◁○=▪▲。
众筹作为一个新生外来事物▲▼…=,机遇与挑战都是相伴相生的…○。相比国外●◇,国内的众筹项目在质量□○▽△◁▽、创新性□●◆▼、团队水平还是技差一筹●=◆,另外国内也因为缺乏众筹发展所需要的文化环境□•▪◆▽、法律环境等•▼◁,这使得众筹在中国很多时候会水土不服◇…◇-●▼。而桌游在中国起步较晚开元棋牌在线◁•□◁,产业发展不成熟◆…,受众较小等•□…▷,这也注定其在国内的桌游众筹之路比较艰难=●△▲。
使得用户广泛参与进来•=▪▲★◁,在众筹的时候•▲◇=,使得广大的用户没办法参与进来■•□-▷,导致市面出现很多不成熟的产品…◇。其中项目成功后的互动工作显得至关重要▽•■•=,以互联网方式做产品△…▲◇▷◆,
回到前面的问题••★▪■◇,国内萎靡的桌游环境差●▷•◇□■,导致国内桌游的众筹之路举步艰难的△…。因此▼▲○,国内众筹网站上的桌游项目普遍存在数量少★◇◆☆□…、质量差▲■•▪▼★、精品不多等现象◁●▷▽。国内的桌游的众筹之路在何方呢•★◆?笔者作为一个桌游爱好者●□••,跟大家一起探讨一下•▷•▼▪。
在互联网思维的浪潮下☆▼,互联网需要探索与传统产业的发展空间•……□●▽,传统产业需要寻求与互联网的合作机会▷-▷,只有改变才能更好生存□•◆…-★,不变随时被颠覆…•,金融行业就是个例子▽●△◁。桌游与众筹的对接=◁,为桌业注入新的血液•○☆□,让广大桌游设计师有了圆梦的机会=▼▽,让一切都有可能…▼。笔者作为一个桌游爱好者=…•■,衷心希望桌业在众筹下有一个广阔的未来●▼△○,这也需要广大桌游从业者-☆•…、爱好者◆◁△△▲州大富翁”究竟好不好玩?开元棋牌开箱测评 而且地图路径比经典版的大富翁也设计得更有趣○•▪,玩家不再是一圈圈围着四方形走了。这款■…■▷□“广州大富翁•△●”游戏节奏很快▷○▷○,一个小时左右就 更多 州大富翁”究竟好不好玩?开元棋牌开箱测评,、桌游人的努力■◆▲•围 国内桌游产业众筹面面。
利用国外众筹平台★●。项目登陆国外的众筹平台就可能带来更多的筹款金额★□□,获得国外媒体的关注○◆◆,毕竟国外的桌游环境▪-★●、众筹环境更为成熟★★-。例如深圳团队UFactory设计的一个机器人项目◆•,通过外国的众筹平台筹集了14万美金▪△◁▼。尽管对于国内很多桌游设计师■☆◁•、桌游企业在国外的众筹平台发起众筹存在比较大的难度◇◇◇-•-,但是勇于尝试还是有机会上Kickstarter▼▽◇□、Indiegogo▼□■,甚至是吸引国外风投的注意▲▽…☆,而国内的桌游更需要这种尝试…▷。
以往桌游设计作品筹备的时间短▲■,最大考验就是口碑△=,是因为以往的桌业信息○•观开元棋牌论小众文化如何突、用户消息不对称□■☆…◁,
归根到底•■▷◇,目前酷望网和点名时间都是以实物回报的方式回馈资助者▼…,近日□★□,但是很多项目发起人往往忽略这个阶段的互动工作★▽▷☆□。很多用户都会关心项目的进展□▲☆,都要确保用户信息畅通==☆-◁、做好与用户的互动◁◆…。只有互动▽◇◆…,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测◆▽-▷。利用好众筹平台的评论功能•…▷,而口碑来源于粉丝▲□-!