来看几个其他国家的桌游众筹网站开元美国有KS别的地方有点啥?
以及深入探讨游戏相关的文化▼▷。我们开发原创的播客以及视频节目▷◇=◆•,期待未来全球桌业的发展都能更好~Inno是韩国的众筹网站•▽•□。
现在☆=◁☆▷,就让我们来几个其他国家的众筹本土化网站□★□○★。所谓他山之石可以攻玉…△▼,至少对我们来说或者可以发现一些可借鉴的经验■•▲••■,或者可以避免一些可能遇到的问题…◁,又或者多知道几个考试用不到的冷知识点也不错吧•▼▲•★□?
我们也不能忽视在众筹过程中可能存在的风险…○■☆■△,只能说目前对于桌业来说◇☆☆▪•“众筹=•■-★”是个绝佳的孵化器=□□△▲,和各个平台网站自身能力■△◇、素质和理念之间的差异-▽○◁▲。机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活☆◇,同时☆=▲,各种定制化选项等等□▽▼▼。Game On有更好的后台工具和广告托管服务☆▽开元美国有KS别的地方有点啥?,例如调整运费•▪◇▲△○,
KS作为一个众筹平台开元◆△★■▷,与桌业之间的良性互动关系已经是众所周知的情况☆…□•★◇。CMON▽▪▪△-、纪念碑 等公司都是依靠众筹或横空出世△•◆…开元棋牌·家庭对战。,或平步青云☆★■•▼。
TIP◁◇●:KS 的各种服务功能开发之落后令人无语●◇◆▪▼●,假如你经常用KS发布项目的话就会发现先○◆,KS在服务功能开发和跟进上真的有种□◇•“爱玩不玩○▷•▽-,不玩就滚-△■■=▽”的绝佳气质-★◆☆…。这也是催生了很多其他众筹网站的重要原因=■•▲▽。
这几年国内也有很多原创作品开始尝试在KS平台寻找新的市场-★•。目前华语地区在KS的原创游戏众筹金额记录由来自北京的果动方块公司保持=□,他们的第一个项目
现在好像聊桌游就总是离不开众筹▲▽▼▲•,我翻了翻过去这段时间的文章和播客☆●,发现我们的话题中的确很多都是围绕着众筹展开的◆○。很难说到底是桌游促进了众筹▼▼●▲,还是众筹造就了桌游▲★…,但时至今日这两者的确已经是相辅相成密不可分了★▷◇▪▲。
Spieleschmiede的意思是◇-▷▼“游戏的熔炉…◇◆”◇▷…•,是德国最好的游戏众筹网站之一☆▽,目前已经促成了几百个众筹项目开元◆=◁★。Spieleschmiede 对自己的定义是•▽“给玩家带来各种原本不会出现在市场上的游戏◁○•▽”△▪□▽=△。和KS不同的是…■▷■,Spieleschmiede对项目发起人的资质要求更加严格△•◁☆,尽管这的确在一定程度上限制了项目发起者的积极性△●★□•=,但也确确实实地降低了项目风险◆▷-,让支持者可以更加安心的给项目掏钱◁◁▽=◁△。
他的这款新作品上线万美元==△○▼,最后▽▼,当项目结束的时候…-□○△★,83193名支持者筹得了超过1290万美元的巨额资金◁◇★-…。令其成为KS平台桌游分项第一位◇◆△□○-,也成为了KS历史上所有项目总和的第三位▽▷◁▲◇☆。
当然★□▪•●,除此之外◇…☆,还有淘宝•-△★□、京东等综合型众筹平台◇▼△●◆,只是对于桌游项目来说▼▷★,这种家大业大的综合平台其实倒是较少被选择▲▲○•。
我们坚信游戏不止是游戏=▽•■▲☆,游戏中包含的科学▼▪•,文化◇★•••,历史等各个层面的知识和故事●▷▪,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域=◁•▽▲▲,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您○•…▼。
Inno的操作和KS比较接近开元◁▼○□▪,目前已有超过100万美元级别的项目获得成功▪◇。另外…▷▽,若说到独特性的话●=-,Inno设计了一套徽章系统▷=■•☆,并允许项目发布方将徽章奖励给参加了其项目的支持者▷△…•◇,哪怕这个项目最终失败了◇…=▷▽,支持者们也会得到相应的徽章奖励★★◁○☆。
当然-•-△-,这些是在KS平台上的情况▽★,事实上在世界各地还有很多众筹平台看好…▪•▷-“众筹●◆”这个方式…★□●=,并在尽其所能让自己成为当地的◆◇▪“KS•△△★□…”●■•▷,也就是成为一个成功的本土化众筹平台□-。相信对于本文的读者们来说…★◆,国内的摩点网○…、新物集都是已经很熟悉的众筹/预售平台了◁□■,还有最近刚刚登场的光东站○▲,让玩家们未来又多了一个选择◆•…。
首刷二阶段结束后获得了超过210万美元的成绩•▽☆…,有8593位玩家进行了支持◁◁•◁•△。
虽然都归入了今天的众筹网站介绍■□-,但Game On和Spieleschmiede有很大的不同之处——在国际化方面▲■▲。这个网站最初只针对法国市场•▼◆•▼,直到2017年才进行了改版•=,开始面向国际受众▲☆◁◇,迈出了国际化的一步◆◁▼。
而对众筹平台而言◁○▪“桌游◆-▷▽•”也是个最好的增长点•▲■△=◇,其实在世界各地还有很多很多大大小小的类似网络平台■▪•○…■,和KS相比◆▼◁-△◆,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者◇▼◆●•。Game On也提供营销•▼◆◇、生产和运输方面的服务…★。根据其官方介绍•☆…▼•-,但是-=●◇-★,所以还需要乐观但谨慎地对待未来这两者结合的每一步★●△,可以让使用者实现各种自动化的操作服务=△▲。
TIP◁•●:Spieleschmiede在国际化方面做得很好△•,提供了六种语言文字可供用户选择•▲◇★-▲。
Inno致力于推广桌游产业在韩国的发展=•□◇○•,他们还建设了韩国版的BGG论坛…○,名为BoardLife○☆。
就在今年我们刚刚因为疫情原因隔离在家全民抗疫的时候△▪△•◇■,《寒霜迷城》(Frosthaven)一举刷新了KS平台桌游项目里的历史最高众筹额纪录○☆…■•★。来自美国印第安纳波利斯的桌游设计师 艾萨克·利纳雷斯(IsaacChildres) 继他的《幽港迷城》问鼎BGG榜首成功之后▽▼☆,再次成为桌业里万众瞩目的焦点◇○▲▽-●。
Inno也是韩国唯一提供桌游项目的众筹网站平台开元•▪=▲■▷。所以各类平台网站才会如雨后春笋▷◇-。延申解锁目标▲•来看几个其他国家的桌游众筹网站!